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原创 【RecyclerView】 九、为 RecyclerView 设置不同的布局样式
一、为 RecyclerView 设置不同的布局样式、二、完整代码、三、RecyclerView 相关资料、
2021-01-29 21:33:45
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原创 【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 )
一、onDraw 和 onDrawOver 绘制要点、二、onDraw 方法示例、三、onDrawOver 方法示例、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料
2021-01-28 21:46:55
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原创 【RecyclerView】 七、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( getItemOffsets 边距设置 )
一、RecyclerView.ItemDecoration 方法说明、三、getItemOffsets 设置要点、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料
2021-01-28 20:46:08
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原创 【RecyclerView】 六、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( 简介 | onDraw | onDrawOver | getItemOffsets )
一、RecyclerView.ItemDecoration 简介、1、onDraw() 方法、2、onDrawOver () 方法、3、getItemOffsets () 方法、二、RecyclerView.ItemDecoration 源码注释解析、三、RecyclerView 相关资料
2021-01-28 11:03:16
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原创 【RecyclerView】 五、RecyclerView 布局 ( 瀑布流 | 交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager )
一、交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager ( 瀑布流 )、二、交错网格局管理器默认设置、三、交错网格局管理器水平方向设置、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料
2021-01-27 21:06:53
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原创 【RecyclerView】 四、RecyclerView 布局 ( 网格局管理器 GridLayoutManager )
一、网格局管理器 GridLayoutManager、二、网格局管理器默认设置、三、网格局管理器水平方向设置、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料、
2021-01-27 20:31:32
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原创 【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager )
一、线性布局、1、线性布局管理器 LinearLayoutManager、2、垂直不翻转代码示例、3、水平翻转代码示例、二、完整代码示例、三、RecyclerView 相关资料、
2021-01-27 10:41:23
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原创 【RecyclerView】二、RecyclerView 简介 ( RecyclerView 特点 | RecyclerView 涉及到的类 )
一、RecyclerView 简介、二、RecyclerView 特点、三、RecyclerView 涉及到的类、四、RecyclerView 相关资料
2021-01-26 20:27:51
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原创 【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 )
一、文件读取、二、报错处理 ( 'fopen': This function or variable may be unsafe. )、三、桌面程序添加控制台窗口、四、相关资源、
2021-01-25 20:34:32
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原创 【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )
一、模型准备、二、光照设置、1、启用光照设置、2、启用光源、3、设置光照参数、4、设置环境光、5、设置反射材质、三、光照法线设置、1、设置光源位置、2、设置法线、3、代码示例及运行效果、四、相关资源、
2021-01-22 10:11:03
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原创 【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )
一、不同类型矩阵变换先后顺序、二、渲染前不设置单位阵、三、矩阵的压栈和出栈原理分析、四、矩阵的压栈和出栈代码示例、五、相关资源
2021-01-21 11:11:39
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原创 【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )
一、绘制三角形、二、选中矩阵设置、三、矩阵缩放变换、四、矩阵旋转变换、五、矩阵平移变换、六、相关资源
2021-01-20 20:00:49
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原创 【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )
一、绘制线框模式、二、绘制点模式、三、绘制点模式 ( 圆点 )、四、相关资源
2021-01-20 10:09:11
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原创 【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )
一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形、二、多边形绘制顺序分析、三、相关资源
2021-01-20 09:43:11
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原创 【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )
一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形、二、绘制四边形点分析、三、相关资源、
2021-01-20 00:02:32
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原创 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )
一、绘制 GL_QUADS 四边形、二、绘制多个四边形、三、相关资源
2021-01-19 20:49:47
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原创 【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )
一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形、1、绘制 3 个点的情况、2、绘制 4 个点的情况、3、绘制 5 个点的情况、4、绘制 6 个点的情况、二、相关资源
2021-01-19 11:48:56
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原创 【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形、二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析、三、相关资源
2021-01-19 10:40:26
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原创 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )
一、绘制三角形、二、三角形绘制顺序、1、绘制正面、2、三个点逆时针方向排列、3、三个点顺时针方向排列、4、设置点的正面方向、三、绘制多个三角形、四、相关资源、
2021-01-19 09:55:14
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原创 【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )
一、设置线宽度、二、绘制单条线段 GL_LINES、三、绘制多条线段 GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP、五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )、六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )、七、绘制彩色的线、八、相关资源、
2021-01-18 20:23:25
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原创 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )
一、初始化 OpenGL 矩阵、1、设置投影矩阵、2、设置模型视图矩阵、二、绘制点、1、清除缓冲区、2、设置当前颜色值、3、设置绘制点的大小、4、绘制点、5、将缓冲区绘制到前台、三、部分代码示例、四、运行效果展示、五、相关资源
2021-01-18 10:45:06
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原创 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )
一、OpenGL 状态机概念、二、OpenGL 矩阵概念
2021-01-17 23:06:50
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原创 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★
一、导入 OpenGL 的两个头文件、二、链接 OpenGL 库、三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口、四、获取窗口设备、五、设置像素格式描述符、六、设置像素格式、七、创建并设置 OpenGL 上下文对象、八、设置清除缓冲区背景颜色、九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例、十、渲染场景、十一、相关资源
2021-01-17 12:11:45
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原创 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )
一、导入头文件、二、桌面程序入口函数、三、注册窗口、四、创建窗口、五、显示窗口、六、完整代码示例、七、相关资源、
2021-01-16 23:05:26
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原创 【Android Binder 系统】一、Binder 系统核心 ( IPC 进程间通信 | RPC 远程调用 )
一、Binder 系统两个核心、二、IPC 进程间通信、三、RPC 远程过程调用
2021-01-16 10:50:45
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原创 【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )
一、提取和拉取简介、二、拉取远程代码
2021-01-15 20:28:44
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原创 【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )
一、源代码修改及标识、二、向 GitHub 提交代码、三、查看提交结果
2021-01-15 14:47:52
23
原创 【OpenGL】四、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 从 GitHub 上克隆项目 )
一、从 GitHub 上克隆项目、二、视图切换及运行程序、
2021-01-15 14:15:16
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原创 【OpenGL】三、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 将项目上传到 GitHub )
一、将解决方案添加到源代码管理、二、首次将代码上传到 GitHub、三、GitHub 项目展示
2021-01-15 11:01:29
36
原创 【OpenGL】二、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 下载并安装 GitHub 扩展 | 配置 GitHub )
一、下载并安装 GitHub 扩展、二、配置 GitHub
2021-01-15 10:47:13
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原创 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 )
一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库、二、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序
2021-01-14 23:57:00
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原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 2 | 第一步 : 变换系数矩阵 | 第二步 : 试指派 | 行列打√ | 直线覆盖 | 第二轮试指派 )
一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )、四、第二步 : 试指派 ( 打 √ )、五、第二步 : 试指派 ( 直线覆盖 )、五、第二步 : 试指派 ( 第二轮 )
2021-01-14 20:28:41
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原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 )
一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )
2021-01-14 15:28:20
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原创 【运筹学】分支定界法 ( 分支定界法求整数规划示例 ) ★★
一、分支定界法求整数规划示例、二、求整数规划的松弛问题及最优解、三、第一次分支操作、四、第二次分支操作、五、第三次分支操作、六、整数规划最优解
2021-01-12 20:35:25
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【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具
2020-11-08
初始化 OpenGL 渲染环境代码
2021-01-17
【Flutter】StatelessWidget 组件.zip
2021-02-26
【Flutter】Flutter 项目中使用 Flutter 插件 ( 安装 Flutter 插件 使用 Flutter 插件 ).zip
2021-02-25
ARM920T_TRM1_S (ARM9 芯片文档)
2015-01-06
【Flutter】Dart 泛型 ( 泛型类 泛型方法 特定类型约束的泛型 ).zip
2021-02-25
【Flutter】Dart 函数 ( 函数构成 私有函数 匿名函数 函数总结 ).zip
2021-02-24
【Flutter】Dart 面向对象 ( mixins 特性 ).zip
2021-02-24
TarsosDSP资料
2020-04-27
Android_RTMP博客资料
2020-06-19
【Flutter】Dart 面向对象 ( get 方法 set 方法 静态方法 ).zip
2021-02-20
【Flutter】Dart 面向对象 ( 命名构造方法 工厂构造方法 命名工厂构造方法 ).zip
2021-02-20
SecureCRT绿色版
2017-09-25
【Flutter】Dart 面向对象 ( 类定义 类的继承 私有变量 可选参数 默认参数 初始化列表 ).zip
2021-02-07
【Flutter】Dart 数据类型 ( var 数据类型 Object 数据类型 ).zip
2021-02-06
【Flutter】Dart 数据类型 ( dynamic 数据类型 ).zip
2021-02-06
【Flutter】Dart 数据类型 Map 类型 ( 创建 Map 集合 初始化 Map 集合 遍历 Map 集合 ).zip
2021-02-05
【RecyclerView】 十四、GridLayoutManager.SpanSizeLookup 指定 item 元素占用网格个数.zip
2021-02-03
【RecyclerView】 十、RecyclerView 数据更新 ( 增加单条数据 批量增加数据 ).zip
2021-02-01
【RecyclerView】 九、为 RecyclerView 设置不同的布局样式.zip
2021-01-29
【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 )
2021-01-28
【RecyclerView】 七、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( getItemOffsets 边距设置 ).zip
2021-01-28
【RecyclerView】 五、RecyclerView 布局 ( 瀑布流 交错网格局管理器 ).zip
2021-01-27
【RecyclerView】 四、RecyclerView 布局 ( 网格局管理器 GridLayoutManager ).zip
2021-01-27
【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ).zip
2021-01-27
【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ).zip
2021-01-20
【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 桌面程序添加控制台窗口 ).zip
2021-01-25
【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 光照设置 启用光照 启用光源 设置光源位置 设置光照参数 )
2021-01-22
【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 渲染前不设置单位阵 压栈出栈原理分析 代码示例 ).zip
2021-01-21
【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 矩阵旋转变换 矩阵平移变换 ).zip
2021-01-20
【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 绘制点模式 ).zip
2021-01-20
【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ).zip
2021-01-20
【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ).zip
2021-01-19
【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ).zip
2021-01-19
【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 )
2021-01-19
【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 三角形绘制顺序 绘制多个三角形 ).zip
2021-01-19
OpenGL_十二、OpenGL 绘制线段.zip
2021-01-18
OpenGL_十一、OpenGL 绘制多个点.zip
2021-01-18
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发表于 2014-07-21 最后回复 2016-07-08
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发表于 2014-09-29 最后回复 2015-10-15
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发表于 2014-06-30 最后回复 2015-05-14
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发表于 2015-01-07 最后回复 2015-01-07
删掉专栏
发表于 2014-10-28 最后回复 2014-10-29
帐号总是被人试探, 错误5次, 锁定 20分钟
发表于 2014-10-14 最后回复 2014-10-14
Xcode 下载 sdk 总是失败
发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-11
程序员算数是不是不是很好
发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-08
草稿箱中博客的图片消失,字体高亮也没了
发表于 2013-12-26 最后回复 2014-03-14
空空如也
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