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让 学习 成为一种 习惯 ( 韩曙亮 の 技术博客 )

我如同永不老去的时光,奔腾不停,只渴望在某一天能找到属于自己的辉煌,如同蜗牛终将爬上金字塔的塔顶,欣赏大地第一缕阳光,沐浴人间第一丝温暖。

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原创 【RecyclerView】 九、为 RecyclerView 设置不同的布局样式

一、为 RecyclerView 设置不同的布局样式、二、完整代码、三、RecyclerView 相关资料、

2021-01-29 21:33:45 23

原创 【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 )

一、onDraw 和 onDrawOver 绘制要点、二、onDraw 方法示例、三、onDrawOver 方法示例、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料

2021-01-28 21:46:55 45

原创 【RecyclerView】 七、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( getItemOffsets 边距设置 )

一、RecyclerView.ItemDecoration 方法说明、三、getItemOffsets 设置要点、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料

2021-01-28 20:46:08 28

原创 【RecyclerView】 六、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( 简介 | onDraw | onDrawOver | getItemOffsets )

一、RecyclerView.ItemDecoration 简介、1、onDraw() 方法、2、onDrawOver () 方法、3、getItemOffsets () 方法、二、RecyclerView.ItemDecoration 源码注释解析、三、RecyclerView 相关资料

2021-01-28 11:03:16 22

原创 【RecyclerView】 五、RecyclerView 布局 ( 瀑布流 | 交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager )

一、交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager ( 瀑布流 )、二、交错网格局管理器默认设置、三、交错网格局管理器水平方向设置、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料

2021-01-27 21:06:53 56

原创 【RecyclerView】 四、RecyclerView 布局 ( 网格局管理器 GridLayoutManager )

一、网格局管理器 GridLayoutManager、二、网格局管理器默认设置、三、网格局管理器水平方向设置、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料、

2021-01-27 20:31:32 25

原创 【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager )

一、线性布局、1、线性布局管理器 LinearLayoutManager、2、垂直不翻转代码示例、3、水平翻转代码示例、二、完整代码示例、三、RecyclerView 相关资料、

2021-01-27 10:41:23 59

原创 【RecyclerView】二、RecyclerView 简介 ( RecyclerView 特点 | RecyclerView 涉及到的类 )

一、RecyclerView 简介、二、RecyclerView 特点、三、RecyclerView 涉及到的类、四、RecyclerView 相关资料

2021-01-26 20:27:51 19

原创 【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 )

一、文件读取、二、报错处理 ( 'fopen': This function or variable may be unsafe. )、三、桌面程序添加控制台窗口、四、相关资源、

2021-01-25 20:34:32 31

原创 【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

一、法线原理、二、相关资源

2021-01-22 20:30:12 36

原创 【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )

一、模型准备、二、光照设置、1、启用光照设置、2、启用光源、3、设置光照参数、4、设置环境光、5、设置反射材质、三、光照法线设置、1、设置光源位置、2、设置法线、3、代码示例及运行效果、四、相关资源、

2021-01-22 10:11:03 67

原创 【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )

一、不同类型矩阵变换先后顺序、二、渲染前不设置单位阵、三、矩阵的压栈和出栈原理分析、四、矩阵的压栈和出栈代码示例、五、相关资源

2021-01-21 11:11:39 30

原创 【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

一、绘制三角形、二、选中矩阵设置、三、矩阵缩放变换、四、矩阵旋转变换、五、矩阵平移变换、六、相关资源

2021-01-20 20:00:49 76

原创 【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

一、绘制线框模式、二、绘制点模式、三、绘制点模式 ( 圆点 )、四、相关资源

2021-01-20 10:09:11 49

原创 【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形、二、多边形绘制顺序分析、三、相关资源

2021-01-20 09:43:11 88

原创 【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )

一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形、二、绘制四边形点分析、三、相关资源、

2021-01-20 00:02:32 65

原创 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )

一、绘制 GL_QUADS 四边形、二、绘制多个四边形、三、相关资源

2021-01-19 20:49:47 45

原创 【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )

一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形、1、绘制 3 个点的情况、2、绘制 4 个点的情况、3、绘制 5 个点的情况、4、绘制 6 个点的情况、二、相关资源

2021-01-19 11:48:56 38

原创 【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )

一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形、二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析、三、相关资源

2021-01-19 10:40:26 27

原创 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

一、绘制三角形、二、三角形绘制顺序、1、绘制正面、2、三个点逆时针方向排列、3、三个点顺时针方向排列、4、设置点的正面方向、三、绘制多个三角形、四、相关资源、

2021-01-19 09:55:14 42

原创 【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )

一、设置线宽度、二、绘制单条线段 GL_LINES、三、绘制多条线段 GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP、五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )、六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )、七、绘制彩色的线、八、相关资源、

2021-01-18 20:23:25 71

原创 【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )

一、绘制单个点、二、绘制多个点、三、相关资源

2021-01-18 11:26:22 36

原创 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )

一、初始化 OpenGL 矩阵、1、设置投影矩阵、2、设置模型视图矩阵、二、绘制点、1、清除缓冲区、2、设置当前颜色值、3、设置绘制点的大小、4、绘制点、5、将缓冲区绘制到前台、三、部分代码示例、四、运行效果展示、五、相关资源

2021-01-18 10:45:06 27

原创 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

一、OpenGL 状态机概念、二、OpenGL 矩阵概念

2021-01-17 23:06:50 38

原创 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

一、导入 OpenGL 的两个头文件、二、链接 OpenGL 库、三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口、四、获取窗口设备、五、设置像素格式描述符、六、设置像素格式、七、创建并设置 OpenGL 上下文对象、八、设置清除缓冲区背景颜色、九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例、十、渲染场景、十一、相关资源

2021-01-17 12:11:45 85

原创 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

一、导入头文件、二、桌面程序入口函数、三、注册窗口、四、创建窗口、五、显示窗口、六、完整代码示例、七、相关资源、

2021-01-16 23:05:26 55

原创 【Android Binder 系统】一、Binder 系统核心 ( IPC 进程间通信 | RPC 远程调用 )

一、Binder 系统两个核心、二、IPC 进程间通信、三、RPC 远程过程调用

2021-01-16 10:50:45 29

原创 【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )

一、提取和拉取简介、二、拉取远程代码

2021-01-15 20:28:44 132

原创 【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )

一、源代码修改及标识、二、向 GitHub 提交代码、三、查看提交结果

2021-01-15 14:47:52 23

原创 【OpenGL】四、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 从 GitHub 上克隆项目 )

一、从 GitHub 上克隆项目、二、视图切换及运行程序、

2021-01-15 14:15:16 43

原创 【OpenGL】三、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 将项目上传到 GitHub )

一、将解决方案添加到源代码管理、二、首次将代码上传到 GitHub、三、GitHub 项目展示

2021-01-15 11:01:29 36

原创 【OpenGL】二、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 下载并安装 GitHub 扩展 | 配置 GitHub )

一、下载并安装 GitHub 扩展、二、配置 GitHub

2021-01-15 10:47:13 42

原创 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 )

一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库、二、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序

2021-01-14 23:57:00 78 2

原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 2 | 第一步 : 变换系数矩阵 | 第二步 : 试指派 | 行列打√ | 直线覆盖 | 第二轮试指派 )

一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )、四、第二步 : 试指派 ( 打 √ )、五、第二步 : 试指派 ( 直线覆盖 )、五、第二步 : 试指派 ( 第二轮 )

2021-01-14 20:28:41 59 2

原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 )

一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )

2021-01-14 15:28:20 21

原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 试指派调整矩阵原理分析 | 打 √ | 直线覆盖 )

一、指派问题求解步骤、二、打 √、三、直线覆盖

2021-01-14 10:48:33 35

原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 第二步 : 试指派操作示例 )

一、指派问题求解步骤、二、第二步 : 试指派操作示例

2021-01-14 10:01:54 66

原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 第一步 : 使行列出现 0 元素示例 )

一、指派问题求解步骤、二、第一步使行列出现 00 元素示例

2021-01-13 20:00:10 54

原创 【运筹学】匈牙利法 ( 克尼格定理 | 匈牙利法引入 )

一、克尼格定理、二、匈牙利法引入

2021-01-13 10:10:39 40

原创 【运筹学】分支定界法 ( 分支定界法求整数规划示例 ) ★★

一、分支定界法求整数规划示例、二、求整数规划的松弛问题及最优解、三、第一次分支操作、四、第二次分支操作、五、第三次分支操作、六、整数规划最优解

2021-01-12 20:35:25 59 1

【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具

【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具 【Android 安全】DEX 加密 ( 常用 Android 反编译工具 | apktool | dex2jar | enjarify | jd-gui | jadx ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/109540997

2020-11-08

node-v14.15.3-x64.msi

node-v14.15.3-x64.msi

2020-12-19

初始化 OpenGL 渲染环境代码

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112728099 博客配套代码

2021-01-17

【Flutter】StatelessWidget 组件.zip

【Flutter】StatelessWidget 组件 ( Container 组件 | BoxDecoration 组件 | Text 组件 | Icon 组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/114112643 【Flutter】StatelessWidget 组件 ( CloseButton 组件 | BackButton 组件 | Chip 组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/114147768 【Flutter】StatelessWidget 组件 ( Divider 组件 | Card 组件 | AlertDialog 组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/114147875 博客源码快照

2021-02-26

【Flutter】Flutter 项目中使用 Flutter 插件 ( 安装 Flutter 插件 使用 Flutter 插件 ).zip

【Flutter】Flutter 项目中使用 Flutter 插件 ( Flutter 插件管理平台 | 搜索 Flutter 插件 | 安装 Flutter 插件 | 使用 Flutter 插件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/114106052 博客源码快照

2021-02-25

ARM920T_TRM1_S (ARM9 芯片文档)

ARM920T_TRM1_S (ARM9 芯片文档) 相关博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42408137

2015-01-06

【Flutter】Dart 泛型 ( 泛型类 泛型方法 特定类型约束的泛型 ).zip

【Flutter】Dart 泛型 ( 泛型类 | 泛型方法 | 特定类型约束的泛型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/114059611 博客源码快照

2021-02-25

【Flutter】Dart 函数 ( 函数构成 私有函数 匿名函数 函数总结 ).zip

【Flutter】Dart 函数 ( 函数构成 | 私有函数 | 匿名函数 | 函数总结 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/114014458 博客源码快照

2021-02-24

【Flutter】Dart 面向对象 ( mixins 特性 ).zip

【Flutter】Dart 面向对象 ( mixins 特性 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113932843 博客源码快照

2021-02-24

TarsosDSP资料

博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/105769151 1 . TarsosDSP 是 Java 库 : TarsosDSP 是一个音频处理 Java 库 , 该库是纯 Java 实现 , 没有依赖任何外部的第三方库 ; 2 . TarsosDSP 库的目的 : 提供简单易用的接口 , 调用音频处理算法实现相关业务逻辑 ; 3 . TarsosDSP 库的定位 : ① 小巧简单 : TarsosDSP 库在旨在减小函数库库的体量 , 可以简单地调用 ; ② 功能丰富 : TarsosDSP 库目的是为了提

2020-04-27

Android_RTMP博客资料

【Android RTMP】安卓直播推流总结 ( 直播服务器搭建 | NV21 图像采集 | H.264 视频编码 | PCM 音频采集 | AAC 音频编码 | RTMP 包封装推流 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/106863889 001_服务器搭建需要上传的文件 002_远程Linux控制工具 003_Android_应用程序_源码 004_Nginx_服务器源码 005_RTMPDump_源码_直接拷贝到AS使用 006_x264_源码 007_x264_编译好的Android函数库 008_FAAC_源码 00

2020-06-19

【Flutter】Dart 面向对象 ( get 方法 set 方法 静态方法 ).zip

【Flutter】Dart 面向对象 ( get 方法 | set 方法 | 静态方法 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113883540 博客源码快照

2021-02-20

【Flutter】Dart 面向对象 ( 命名构造方法 工厂构造方法 命名工厂构造方法 ).zip

【Flutter】Dart 面向对象 ( 命名构造方法 | 工厂构造方法 | 命名工厂构造方法 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113746569 博客源码快照

2021-02-20

vimrc配置文件

linux下vim编辑器配置文件, 灰常方面强大的vim开发环境配置

2013-12-09

SecureCRT绿色版

SecureCRT 远程连接工具 SecureCRT 远程连接工具 SecureCRT 远程连接工具 SecureCRT 远程连接工具 SecureCRT 远程连接工具 SecureCRT 远程连接工具

2017-09-25

【Flutter】Dart 面向对象 ( 类定义 类的继承 私有变量 可选参数 默认参数 初始化列表 ).zip

【Flutter】Dart 面向对象 ( 类定义 | 类的继承 | 私有变量 | 可选参数 | 默认参数 | 初始化列表 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113735644 博客源码快照

2021-02-07

【Flutter】Dart 数据类型 ( var 数据类型 Object 数据类型 ).zip

【Flutter】Dart 数据类型 ( var 数据类型 | Object 数据类型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113725130 博客源码快照

2021-02-06

【Flutter】Dart 数据类型 ( dynamic 数据类型 ).zip

【Flutter】Dart 数据类型 ( dynamic 数据类型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113723207 博客源码快照

2021-02-06

【Flutter】Dart 数据类型 Map 类型 ( 创建 Map 集合 初始化 Map 集合 遍历 Map 集合 ).zip

【Flutter】Dart 数据类型 Map 类型 ( 创建 Map 集合 | 初始化 Map 集合 | 遍历 Map 集合 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113700234 博客源码快照

2021-02-05

【RecyclerView】 十四、GridLayoutManager.SpanSizeLookup 指定 item 元素占用网格个数.zip

【RecyclerView】 十四、GridLayoutManager 网格布局管理器 ( GridLayoutManager.SpanSizeLookup 指定 item 元素占用网格个数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113573052 博客源码快照

2021-02-03

【RecyclerView】 十、RecyclerView 数据更新 ( 增加单条数据 批量增加数据 ).zip

【RecyclerView】 十、RecyclerView 数据更新 ( 增加单条数据 | 批量增加数据 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113406856 博客源码快照

2021-02-01

【RecyclerView】 九、为 RecyclerView 设置不同的布局样式.zip

【RecyclerView】 九、为 RecyclerView 设置不同的布局样式 https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113359349 博客源码快照

2021-01-29

【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 )

【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113310176 博客源码快照

2021-01-28

【RecyclerView】 七、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( getItemOffsets 边距设置 ).zip

【RecyclerView】 七、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( getItemOffsets 边距设置 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113310440 博客源码快照

2021-01-28

【RecyclerView】 五、RecyclerView 布局 ( 瀑布流 交错网格局管理器 ).zip

【RecyclerView】 五、RecyclerView 布局 ( 瀑布流 | 交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113270497 博客源码

2021-01-27

【RecyclerView】 四、RecyclerView 布局 ( 网格局管理器 GridLayoutManager ).zip

【RecyclerView】 四、RecyclerView 布局 ( 网格局管理器 GridLayoutManager ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113242924 博客源码

2021-01-27

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ).zip

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113192384 博客源码

2021-01-27

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ).zip

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351 博客源码

2021-01-20

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 桌面程序添加控制台窗口 ).zip

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113001095 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-25

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 光照设置 启用光照 启用光源 设置光源位置 设置光照参数 )

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872 博客源码快照 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-22

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 渲染前不设置单位阵 压栈出栈原理分析 代码示例 ).zip

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112917092 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-21

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 矩阵旋转变换 矩阵平移变换 ).zip

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112859256 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-20

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 绘制点模式 ).zip

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112858006 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-20

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ).zip

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112851868 博客源码

2021-01-20

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ).zip

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112850602 博客源码

2021-01-19

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ).zip

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112801381 博客源码快照

2021-01-19

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 )

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112799758 博客源码快照

2021-01-19

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 三角形绘制顺序 绘制多个三角形 ).zip

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112796656 博客源码快照

2021-01-19

OpenGL_十二、OpenGL 绘制线段.zip

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112768801 博客源码快照

2021-01-18

OpenGL_十一、OpenGL 绘制多个点.zip

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112766510 博客源码快照

2021-01-18

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Java BIO / NIO 的 TCP / UDP 协议相关问题

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求 Android 视频播放器 解码策略

发表于 2014-09-02 最后回复 2019-10-12

Android 环境 SDK 太凶残了 目前完整版 67G 刚刚下完 分享下 百度云 压缩后 16G

发表于 2016-04-27 最后回复 2019-10-09

Go 语言是不是要火一波

发表于 2019-04-23 最后回复 2019-04-23

Android NDK 的文档有完整的翻译吗 - 收集下文档

发表于 2014-11-18 最后回复 2019-03-29

帮解读一下这个类型定义typedef const struct SLObjectItf_ * const * SLObjectItf;

发表于 2018-01-13 最后回复 2018-01-13

博客无法保存 发布 总是保存失败

发表于 2014-03-14 最后回复 2016-07-10

Android 开发环境下载地址 -- 百度网盘 adt-bundle android-studio sdk adt 下载

发表于 2014-07-21 最后回复 2016-07-08

Android 目前最流行的 底部导航栏 用什么做的

发表于 2014-09-29 最后回复 2015-10-15

Android 平台实现Traceroute 非root

发表于 2014-06-30 最后回复 2015-05-14

博客图片无法上传

发表于 2015-01-07 最后回复 2015-01-07

删掉专栏

发表于 2014-10-28 最后回复 2014-10-29

帐号总是被人试探, 错误5次, 锁定 20分钟

发表于 2014-10-14 最后回复 2014-10-14

Xcode 下载 sdk 总是失败

发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-11

程序员算数是不是不是很好

发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-08

草稿箱中博客的图片消失,字体高亮也没了

发表于 2013-12-26 最后回复 2014-03-14

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