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让 学习 成为一种 习惯 ( 韩曙亮 の 技术博客 )

我如同永不老去的时光,奔腾不停,只渴望在某一天能找到属于自己的辉煌,如同蜗牛终将爬上金字塔的塔顶,欣赏大地第一缕阳光,沐浴人间第一丝温暖。

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原创 【运筹学】对偶理论 : 对称理论示例 ( 对称理论 | 标准的原问题对偶问题 | 原问题目标函数求最小值示例 | 求对偶技巧 ) ★

一、对称理论、二、对偶理论示例、三、对偶理论示例 2、四、求对偶技巧 ★★、

2020-12-31 22:47:27 46

原创 【运筹学】对偶理论 : 最优性定理、强对偶性

一、最优性定理、二、强对偶性

2020-12-30 23:02:57 108

原创 【运筹学】对偶理论 : 弱对偶性质 ( 弱对偶原理 | 弱对偶性 | 推论 1 | 推论 2 对偶问题的无界性 | 推论 3 )

一、弱对偶性质、二、弱对偶定理分析、三、弱对偶定理推论 1、四、弱对偶定理推论 2 对偶问题的无界性、五、弱对偶定理推论 3

2020-12-30 19:57:12 134

原创 【CMake】Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 ( 常用的 CMake 命令解析 )

一、Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件、二、cmake_minimum_required 命令设置最小 CMake 版本、三、project 命令设置工程名称、四、add_library 命令设置生成函数库、五、find_library 命令设置查找函数库、六、target_link_libraries 命令设置链接函数库、七、CMakeLists.txt 详细中文注释、

2020-12-30 11:56:42 66

原创 【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | C/C++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )

一、在 Android Studio 中创建 Native C++ 工程、二、C/C++ 源码编译过程、三、Makefile 工具、四、CMake 引入

2020-12-30 10:15:13 32

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】Ability 中使用 XML 布局文件 绘制布局及 UI 组件

一、创建 XML 布局文件、二、XML 布局文件中添加子组件、三、创建 Ability、四、配置 Ability、五、Ability 加载布局文件、六、完整代码及效果展示、四、GitHub 地址、

2020-12-29 11:27:35 123 2

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 模式挖掘 | Apriori 算法 | 支持度 | 置信度 | 关联规则 ) ★★

一、 支持度 置信度、 二、 频繁项集、 三、 非频繁项集、 四、 Apriori 算法过程、 五、模式挖掘示例、

2020-12-29 09:52:53 47 1

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 数据挖掘相关概念 ) ★★

一、 数据挖掘特点、二、 数据挖掘组件化思想、三、 朴素贝叶斯 与 贝叶斯信念网络、四、 决策树构造方法、五、 K-Means 算法优缺点、六、 DBSCAN 算法优缺点、七、 支持度 置信度、八、 频繁项集、九、 非频繁项集、十、 Apriori 算法过程

2020-12-28 22:05:39 86

原创 【CMake】CMake 引入 ( Android NDK 构建脚本 | CMake 命令手册 )

一、Android NDK 构建脚本、二、CMake 构建脚本示例、三、CMake 命令手册、1、CMake 脚本命令、2、CMake 工程命令

2020-12-28 14:52:24 2381 7

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( K-Means 聚类算法 | 二维数据的 K-Means 聚类 ) ★

一、 K-Means 聚类算法流程、二、 二维数据的 K-Means 聚类、1、 第一次迭代、2、 第二次迭代、

2020-12-28 10:29:27 94

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( K-Means 聚类算法 | 一维数据的 K-Means 聚类 ) ★

一、 K-Means 聚类算法流程、二、 一维数据的 K-Means 聚类、1、 第一次迭代、2、 第二次迭代、3、 第三次迭代、4、 第四次迭代

2020-12-28 09:56:53 170

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 拉普拉斯修正 | 贝叶斯分类器示例2 ) ★

一、 贝叶斯分类器分类的流程、二、 拉普拉斯修正、三、 贝叶斯分类器示例2、

2020-12-27 13:46:04 97

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 贝叶斯分类器示例 ) ★

一、 贝叶斯分类器分类的流程、二、 贝叶斯分类器分类示例 1

2020-12-27 10:23:54 108 1

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 贝叶斯分类器 ) ★

一、 贝叶斯分类器、二、 贝叶斯分类器处理多属性数据集方案

2020-12-26 19:51:44 97

原创 【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 数据挖掘特点 | 数据挖掘组件化思想 | 决策树模型 ) ★

一、 数据挖掘特点、二、 数据挖掘组件化思想、三、 决策树模型、1、 决策树模型创建、2、 树根属性选择

2020-12-26 11:38:17 128

原创 【音频处理】Adobe Audition 快捷键设置

一、 Adobe Audition 淡化包络示例、二、 Adobe Audition 淡化包络快捷键设置

2020-12-26 11:15:10 62

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】Ability 中使用纯代码绘制布局及 UI 组件

一、Ability 与 Slice 简介、二、Ability 中使用纯代码绘制布局及 UI 组件、三、Ability 中使用纯代码绘制布局及 UI 组件代码示例、四、GitHub 地址

2020-12-25 20:10:18 58

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 帧布局 StackLayout )

帧布局 StackLayout

2020-12-25 11:05:20 40

原创 【错误记录】Android NDK 错误排查记录 ( Could not get version from cmake.dir path ‘xxx\cmake\3.6.4111459‘. )

一、 报错信息、二、 问题分析、三、 解决方案

2020-12-25 10:31:20 29

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 网格布局 TableLayout )

网格布局 TableLayout

2020-12-25 08:19:50 47

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 相对布局 DependentLayout )

一、相对布局 DependentLayout 常用属性、二、相对布局 DependentLayout 示例

2020-12-25 08:03:28 69

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 线性布局 DirectionalLayout )

一、线性布局 DirectionalLayout、二、垂直线性布局 DirectionalLayout、三、水平线性布局 DirectionalLayout

2020-12-24 22:11:09 27

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 列表 ListContainer 组件 )

一、布局中设置列表 ListContainer 组件、二、ListContainer 组件用法、三、完整代码示例、四、GitHub 地址、

2020-12-24 11:57:40 126 1

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 拖动条 Slider 组件 )

一、布局中设置拖动条 Slider 组件、二、代码中控制拖动条 Slider 组件

2020-12-24 10:53:38 46

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 文本输入框 TextField 组件 )

一、布局中设置 TextField 组件、二、代码中获取并设置 TextField 组件

2020-12-24 10:24:42 68

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 进度条 ProgressBar 和 RoundProgressBar 组件 )

一、布局中设置 ProgressBar、RoundProgressBar 进度条、二、代码中设置 ProgressBar、RoundProgressBar 进度条、三、完整代码示例、四、GitHub 地址

2020-12-23 22:45:21 50

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 多选按钮 | Checkbox 组件 )

一、布局文件中配置 Checkbox 组件、二、代码中配置 Checkbox 组件选中事件、三、完整代码示例、四、GitHub 地址

2020-12-23 13:08:14 38

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 单选按钮 | RadioButton 与 RadioContainer 组件 )

一、RadioButton 与 RadioContainer 组件、二、监听 RadioContainer 选择事件、三、GitHub 地址

2020-12-23 11:43:36 48

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( Button 组件 )

一、布局文件中设置 Button 组件属性、二、代码中修改 Button 组件属性、三、Button 点击事件、四、完整代码示例、五、执行结果、六、GitHub 地址

2020-12-23 10:46:01 55

原创 【Android 安全】DEX 加密 ( Application 替换 | 创建用户自定义 Application | 替换 ContextImpl 对象的 mOuterContext 成员 )

一、创建用户自定义 Application、二、替换 ContextImpl 对象的 mOuterContext 成员

2020-12-22 23:32:56 21

原创 【Android 安全】DEX 加密 ( Application 替换 | 判定自定义 Application 存在 | 获取 ContextImpl 对象 )

一、需要替换 Application 位置、二、判定是否有自定义 Application、三、获取上下文对象 ContextImpl、四、创建用户自定义 Application

2020-12-22 23:04:55 42

原创 【Android 安全】DEX 加密 ( Application 替换 | 获取 ContextImpl、ActivityThread、LoadedApk 类型对象 )

一、获取对象类型分析、二、替换 Application 时机、

2020-12-22 21:07:22 16

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( Text 组件 )

一、Text 组件、二、Module 准备、三、代码示例

2020-12-22 11:46:09 114

原创 【计算理论】计算理论总结 ( 图灵机设计示例 ) ★★

一、图灵机设计示例 2、二、图灵机设计示例 3、三、图灵机设计示例 4

2020-12-21 22:44:13 160

原创 【计算理论】计算理论总结 ( 图灵机设计 ) ★★

一、图灵机、二、图灵机设计、三、图灵机设计示例 1

2020-12-21 19:50:07 124

原创 【计算理论】计算理论总结 ( 上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 示例 2 ) ★★

一、上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 流程、二、上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 示例 2

2020-12-21 14:50:20 167

原创 【计算理论】计算理论总结 ( 上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 示例 1 ) ★★

一、上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 流程、二、上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 示例 1

2020-12-21 11:05:57 57

原创 【计算理论】计算理论总结 ( 下推自动机计算过程 | 上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA ) ★★

一、下推自动机计算过程、二、上下文无关文法 CFG 转为下推自动机 PDA 流程

2020-12-21 10:59:57 53

原创 【计算理论】计算理论总结 ( 上下文无关文法 | 乔姆斯基范式 | 乔姆斯基范式转化步骤 | 示例 ) ★★

一、乔姆斯基范式、二、上下文无关语法转为乔姆斯基范式步骤、三、上下文无关语法转为乔姆斯基范式示例1、四、上下文无关语法转为乔姆斯基范式示例 2

2020-12-20 21:43:38 132 2

原创 【鸿蒙 HarmonyOS】界面跳转 ( Page Ability 的 action 标识 | Page Ability 之间的界面跳转及传递数据 | 鸿蒙工程下创建 Module | 代码示例 )

一、Page Ability 的 action 标识、二、Page Ability 之间的界面跳转及传递数据、三、鸿蒙工程下创建 Module、四、代码示例、五、执行效果

2020-12-20 17:22:51 75

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ).zip

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113192384 博客源码

2021-01-27

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ).zip

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351 博客源码

2021-01-20

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 桌面程序添加控制台窗口 ).zip

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113001095 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-25

node-v14.15.3-x64.msi

node-v14.15.3-x64.msi

2020-12-19

Android_RTMP博客资料

【Android RTMP】安卓直播推流总结 ( 直播服务器搭建 | NV21 图像采集 | H.264 视频编码 | PCM 音频采集 | AAC 音频编码 | RTMP 包封装推流 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/106863889 001_服务器搭建需要上传的文件 002_远程Linux控制工具 003_Android_应用程序_源码 004_Nginx_服务器源码 005_RTMPDump_源码_直接拷贝到AS使用 006_x264_源码 007_x264_编译好的Android函数库 008_FAAC_源码 00

2020-06-19

【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具

【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具 【Android 安全】DEX 加密 ( 常用 Android 反编译工具 | apktool | dex2jar | enjarify | jd-gui | jadx ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/109540997

2020-11-08

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 光照设置 启用光照 启用光源 设置光源位置 设置光照参数 )

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872 博客源码快照 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-22

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 渲染前不设置单位阵 压栈出栈原理分析 代码示例 ).zip

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112917092 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-21

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 矩阵旋转变换 矩阵平移变换 ).zip

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112859256 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-20

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 绘制点模式 ).zip

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112858006 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-20

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ).zip

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112851868 博客源码

2021-01-20

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ).zip

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112850602 博客源码

2021-01-19

TarsosDSP资料

博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/105769151 1 . TarsosDSP 是 Java 库 : TarsosDSP 是一个音频处理 Java 库 , 该库是纯 Java 实现 , 没有依赖任何外部的第三方库 ; 2 . TarsosDSP 库的目的 : 提供简单易用的接口 , 调用音频处理算法实现相关业务逻辑 ; 3 . TarsosDSP 库的定位 : ① 小巧简单 : TarsosDSP 库在旨在减小函数库库的体量 , 可以简单地调用 ; ② 功能丰富 : TarsosDSP 库目的是为了提

2020-04-27

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ).zip

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112801381 博客源码快照

2021-01-19

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 )

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112799758 博客源码快照

2021-01-19

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 三角形绘制顺序 绘制多个三角形 ).zip

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112796656 博客源码快照

2021-01-19

OpenGL_十二、OpenGL 绘制线段.zip

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112768801 博客源码快照

2021-01-18

S5PV210_UM_REV1.1 文档

S5PV210_UM_REV1.1 文档

2015-01-08

OpenGL_十一、OpenGL 绘制多个点.zip

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112766510 博客源码快照

2021-01-18

OpenGL_十、OpenGL 绘制点

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112761672 博客源码快照

2021-01-18

初始化 OpenGL 渲染环境代码

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112728099 博客配套代码

2021-01-17

OpenGL Windows 桌面窗口搭建源码

【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112688870 博客配套源码

2021-01-16

C++ 面向对象示例

博客地址 : 【C++ 语言】面向对象 ( 类定义 | 限制头文件引用次数 | 构造方法 | 析构方法 ) : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/99609557 【C++ 语言】面向对象 ( 成员函数 | 常量函数 | 友元函数 | 友元类 | 单例类 ) : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/99620153 【C++ 语言】面向对象 ( 函数重载 | 运算符重载 | 运算符重载两种定义方式 | 拷贝构造方法 | RVO 优化 | NRVO 优化 )

2019-08-17

node-v15.4.0-x64.msi

node-v15.4.0-x64.msi

2020-12-19

Android dex 加密源码

博客 【Android 安全】DEX 加密 ( 阶段总结 | 主应用 | 代理 Application | Java 工具 | 代码示例 ) ★ 对应源码 https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/110450891

2020-12-01

openssl交叉编译源码及脚本

openssl交叉编译源码及脚本 https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/109844305 【Android 安全】DEX 加密 ( 代理 Application 开发 | 编译 OpenSSL 开源库 ) 博客资源

2020-11-21

Android 小蜜蜂源码

Android 小蜜蜂源码

2016-06-01

Apple-Bluetooth-Low-Energy-MIDI-Specification.pdf

Apple-Bluetooth-Low-Energy-MIDI-Specification.pdf 苹果 BLE MIDI 蓝牙乐器 规范

2020-08-29

Android 反编译工具

不同平台上的 Android 反编译工具 有 mac linux windows 所有平台的反编译工具 配套讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41697821

2014-12-03

WheelView 全中文注释解析代码

配套解析 博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41520569#t17

2014-11-30

Application 标准用法

Application 标准用法 配套博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40737419

2014-11-06

Android 圆形进度条示例

Android 圆形进度条 讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40351487

2014-10-22

ActionBar 样式修改

配套博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/39269163

2014-09-16

ActionBar 示例程序

ActionBar 示例 讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/39204393

2014-09-14

AChartEngine 示例程序 文档 JAR包

AChartEngine 示例程序 文档 JAR包 配套讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38420197

2014-08-11

非root权限移植busybox 和 traceroute 示例程序

配套 讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/36438365

2014-07-15

Android 源码编译过程

Android 源码编译过程, 编译过程中标准输出

2014-05-13

UNIX网络编程(第三版)源码

UNIX网络编程(第三版) 源码 : -- 源码编译方法 : 进入后阅读 README , 该文档是源码的编译文档;

2014-05-04

微信验证源码 和 war包

微信验证用的源码, 附带war包 讲解博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20494177

2014-03-06

Log日志分析源码

分析Log.java的底层JNI代码程序结构

2014-02-08

代码注释 你用的是 中文 还是 英文的 ?

发表于 2014-06-10 最后回复 2020-07-29

Java BIO / NIO 的 TCP / UDP 协议相关问题

发表于 2020-06-01 最后回复 2020-06-07

韩曙亮的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-12

求 Android 视频播放器 解码策略

发表于 2014-09-02 最后回复 2019-10-12

Android 环境 SDK 太凶残了 目前完整版 67G 刚刚下完 分享下 百度云 压缩后 16G

发表于 2016-04-27 最后回复 2019-10-09

Go 语言是不是要火一波

发表于 2019-04-23 最后回复 2019-04-23

Android NDK 的文档有完整的翻译吗 - 收集下文档

发表于 2014-11-18 最后回复 2019-03-29

帮解读一下这个类型定义typedef const struct SLObjectItf_ * const * SLObjectItf;

发表于 2018-01-13 最后回复 2018-01-13

博客无法保存 发布 总是保存失败

发表于 2014-03-14 最后回复 2016-07-10

Android 开发环境下载地址 -- 百度网盘 adt-bundle android-studio sdk adt 下载

发表于 2014-07-21 最后回复 2016-07-08

Android 目前最流行的 底部导航栏 用什么做的

发表于 2014-09-29 最后回复 2015-10-15

Android 平台实现Traceroute 非root

发表于 2014-06-30 最后回复 2015-05-14

博客图片无法上传

发表于 2015-01-07 最后回复 2015-01-07

删掉专栏

发表于 2014-10-28 最后回复 2014-10-29

帐号总是被人试探, 错误5次, 锁定 20分钟

发表于 2014-10-14 最后回复 2014-10-14

Xcode 下载 sdk 总是失败

发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-11

程序员算数是不是不是很好

发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-08

草稿箱中博客的图片消失,字体高亮也没了

发表于 2013-12-26 最后回复 2014-03-14

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