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让 学习 成为一种 习惯 ( 韩曙亮 の 技术博客 )

我如同永不老去的时光,奔腾不停,只渴望在某一天能找到属于自己的辉煌,如同蜗牛终将爬上金字塔的塔顶,欣赏大地第一缕阳光,沐浴人间第一丝温暖。

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原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 数据回调细节 ( 数据回调函数优先级 | 数据回调函数 | 采样率 | 采样数 | 缓冲区调整 | 线程不安全 )

I . 数据回调函数优先级II . 数据回调函数 相关内容III . 采样率 处理细节IV . 数据回调函数 每次 采样个数 numFramesV . 数据回调函数 缓冲区 ( AAudio 内部缓冲区 ) 调整VI . AAudio 音频系统的线程安全性分析

2019-11-30 12:59:07 694

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 缓冲区 简介 ( AAudio 音频流内部缓冲区 | 缓冲区帧容量 | 缓冲区帧大小 | 音频数据读写缓冲区 )

I . AAudio 音频流内部缓冲区 与 音频数据读写缓冲区 概念II . AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 区分III . AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFramesIV . AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧大小 BufferSizeInFramesV . AAudio 音频流内部缓冲区 脉冲串VI . AAudio 音频流内

2019-11-28 15:40:28 868

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 读写操作 ( 音频流读写数据 | 阻塞时间设定 | 注意事项 | AAudioStream_read | AAudioStream_write )

I . AAudio 音频流 读写操作 简介II . AAudio 音频流 读写操作 阻塞时间设定III . AAudio 音频流 读取 固定帧数 操作 注意点IV . AAudio 音频流 写出音频数据 操作 注意点V . AAudio 音频流 读取方法 AAudioStream_read 原型VI . AAudio 音频流 读取方法 简介VII . AAudio 音频流 写出方法 AAudioStream_write 原型

2019-11-27 16:53:01 406

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 PCM 采样 的 采样 缓冲 播放 的 连续机制 ( 数据回调机制 | 数据回调函数指针 | 实现数据回调函数 | 设置数据回调函数 )

I . AAudio 音频流 采样 缓冲 播放 的连续机制II . AAudio 音频流 数据回调函数 函数指针类型定义III . AAudio 音频流 数据回调函数 实现IV . AAudio 音频流 数据回调函数 设置

2019-11-22 20:19:30 533

原创 【Android 高性能音频】AAudio 状态机 ( 创建 | 打开 Open | 开始 Started | 暂停 Paused | 刷写 Flushed | 停止 Stopped | 关闭 )

I . AAudio 音频流 创建 配置 使用 销毁 流程II . AAudio 音频流 稳定状态 与 过渡状态III . AAudio 音频流 状态改变 监听IV . AAudio 音频流 状态改变 监听 实例 ( 暂停操作 )V . AAudio 音频流 状态改变 监听 注意事项

2019-11-20 14:59:10 485 3

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 样本缓冲 相关配置 ( 通道数 | 样本格式 | 帧缓冲 | 采样率 | 每帧样本数 == 通道数 )

I . AAudio 音频流创建流程II . AAudio 音频流构建器 设置 通道数 AAudioStreamBuilder_setChannelCountIII . AAudio 音频流构建器 设置音频格式 AAudioStreamBuilder_setFormatIV . AAudio 音频流 样本格式V . AAudio 音频流 设置缓冲区大小 AAudioStream_setBufferSizeInFramesVI . AAudio 音频流 采样率设置 AAudioStreamBuild

2019-11-19 16:28:55 588

原创 【Android 高性能音频】AAudio 缓冲区控制 ( XRun | 欠载 UnderRun | 超限 OverRun | 获取缓冲区大小 | 设置缓冲区大小 )

I . AAudio 音频流 缓冲区控制II . AAudio 音频流 XRun ( UnderRun | OverRun )III . AAudio 音频流 当前每次读写帧数IV . AAudio 音频流 获取最大帧数V . AAudio 音频流 设置缓冲区大小

2019-11-18 20:42:29 781

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频流方向 | 音频设备共享模式 )

I . AAudio 音频流创建流程II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceIdIII . AAudio 音频设备 ID 获取IV . AAudio 音频流 默认 音频设备设置V . AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirectionVI . AAudio 音频流方向VII . AAudio 音频流构建器 设置 音频设备共享模式 AAudioStreamBuil

2019-11-14 18:18:37 956 2

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频流 构建器 ( AAudio.h | 流构造器 | 音频设备配置 | 音频采样配置 | 构建器销毁 )

I . AAudio 音频流创建流程II . AAudio 音频流构建器III . AAudio 音频流构建器 代码示例IV . AAudio 音频流构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilderV . AAudio 音频流 音频设备设置VI . AAudio 音频流 音采样设置VII . AAudio 音频流构建器 销毁

2019-11-14 18:02:04 1397

原创 【运筹学】线性规划 单纯形法 ( 基矩阵 | 基变量 | 非基矩阵 | 非基变量 | 矩阵分块形式 | 逆矩阵 | 基解 | 基可行解 )

I . 基矩阵 BII . 基向量 P_jP j​ III . 基变量IV . 非基矩阵 NNV . 系数矩阵分块形式 A = ( B N )A=(BN)VI . 基变量向量 X_BX B​ 非基变量向量 X_NX N​ 及 分块形式VII . 分块形式的计算公式VIII . 逆矩阵IX . 解基变量X . 基解XI . 基可行解

2019-11-13 14:21:19 1847

原创 【运筹学】线性规划 单纯形法 ( 原理 | 约定符号 | 目标系数矩阵 C | 目标函数变量矩阵 X | 约束方程常数矩阵 b | 系数矩阵 A | 向量 | 向量符号 | 向量 Pj )

I . 单纯形法 引入II . 单纯形法 基本原理III . 线性规划 标准形式IV . 线性规划 标准形式 普通形式公式V . 线性规划 标准形式 展开完整形式公式VI . 线性规划 标准形式 矩阵形式公式 ( 矩阵 C | 矩阵 X | 矩阵 b | 矩阵 A )VII . 线性规划 标准形式 向量形式公式 ( 向量 Pj )

2019-11-12 15:27:14 1067

原创 【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频流 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

I . AAudio 音频库 简介II . AAudio 音频流 三要素 ( 设备 | 共享模式 | 数据格式 )III . AAudio 音频设备IV . AAudio 音频设备获取V . AAudio 音频设备 ID 标识VI . AAudio 音频流方向VII . AAudio 音频流 共享模式VIII . AAudio 音频格式 ( 样本格式 | 每帧样本数 | 采样率 )IX . AAudio 音频样本格式转换

2019-11-08 19:36:25 1425 5

原创 【运筹学】线性规划 图解法 ( 唯一最优解 | 无穷最优解 | 无界解 | 无可行解 )

I . 图解法II. 图解法 处理 线性规划问题 ( 取最大值 仅有一个最优解的情况 )III . 图解法 处理 线性规划问题 ( 取最大值 有无穷多最优解 )IV . 图解法 处理 线性规划问题 ( 取最小值 有一个最优解 )V . 图解法 处理 线性规划问题 ( 无界解 )VI . 图解法 处理 线性规划问题 ( 无可行解 )VII . 线性规划解的情况

2019-11-08 11:05:32 8767

原创 【Android NDK 开发】在 C 代码中获取 Android 系统信息 ( NDK 项目创建 | NDK 配置 | 获取 Android 系统版本号 )

文章目录创建 NDK 项目NDK 项目 相关配置NDK 中获取 Android 版本号创建 NDK 项目1. 创建支持 NDK 的项目 : 当前最新的 Android Studio 支持直接创建 支持 C/C++ 的带 NDK 配置的项目 ;如果向现有项目加入 C/C++ 代码 , 首先要创建 cpp 代码文件 , 然后创建 CMakeList.txt 编译脚本 , 最后在 bui...

2019-11-07 17:32:24 1239

原创 【Android 高性能音频】高性能音频简介 ( 高性能音频问题引入 | 使用场景 | 相关开发库及技术 )

I 高性能音频使用场景II 高性能音频开发库III 相关开发资料

2019-11-06 13:42:39 390

原创 【运筹学】线性规划问题的解 ( 可行解 | 可行域 | 最优解 | 秩的概念 | 极大线性无关组 | 向量秩 | 矩阵秩 | 基 | 基变量 | 非基变量 | 基解 | 基可行解 | 可行基 )

I . 线性规划问题解II . 可行解 与 可行域III . 最优解IV . 秩 的 概念V . 基 的概念VI . 基变量 与 非基变量VII . 基解VIII . 基可行解 与 可行基IX . 示例 求基矩阵

2019-11-05 15:17:42 2685

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ).zip

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113192384 博客源码

2021-01-27

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ).zip

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351 博客源码

2021-01-20

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 桌面程序添加控制台窗口 ).zip

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113001095 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-25

node-v14.15.3-x64.msi

node-v14.15.3-x64.msi

2020-12-19

Android_RTMP博客资料

【Android RTMP】安卓直播推流总结 ( 直播服务器搭建 | NV21 图像采集 | H.264 视频编码 | PCM 音频采集 | AAC 音频编码 | RTMP 包封装推流 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/106863889 001_服务器搭建需要上传的文件 002_远程Linux控制工具 003_Android_应用程序_源码 004_Nginx_服务器源码 005_RTMPDump_源码_直接拷贝到AS使用 006_x264_源码 007_x264_编译好的Android函数库 008_FAAC_源码 00

2020-06-19

【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具

【Android 安全】DEX 加密资源_2020_11_08 五种反编译工具 【Android 安全】DEX 加密 ( 常用 Android 反编译工具 | apktool | dex2jar | enjarify | jd-gui | jadx ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/109540997

2020-11-08

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 光照设置 启用光照 启用光源 设置光源位置 设置光照参数 )

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872 博客源码快照 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-22

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 渲染前不设置单位阵 压栈出栈原理分析 代码示例 ).zip

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112917092 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-21

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 矩阵旋转变换 矩阵平移变换 ).zip

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112859256 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-20

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 绘制点模式 ).zip

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112858006 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

2021-01-20

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ).zip

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112851868 博客源码

2021-01-20

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ).zip

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112850602 博客源码

2021-01-19

TarsosDSP资料

博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/105769151 1 . TarsosDSP 是 Java 库 : TarsosDSP 是一个音频处理 Java 库 , 该库是纯 Java 实现 , 没有依赖任何外部的第三方库 ; 2 . TarsosDSP 库的目的 : 提供简单易用的接口 , 调用音频处理算法实现相关业务逻辑 ; 3 . TarsosDSP 库的定位 : ① 小巧简单 : TarsosDSP 库在旨在减小函数库库的体量 , 可以简单地调用 ; ② 功能丰富 : TarsosDSP 库目的是为了提

2020-04-27

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ).zip

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112801381 博客源码快照

2021-01-19

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 )

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112799758 博客源码快照

2021-01-19

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 三角形绘制顺序 绘制多个三角形 ).zip

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112796656 博客源码快照

2021-01-19

OpenGL_十二、OpenGL 绘制线段.zip

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112768801 博客源码快照

2021-01-18

S5PV210_UM_REV1.1 文档

S5PV210_UM_REV1.1 文档

2015-01-08

OpenGL_十一、OpenGL 绘制多个点.zip

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112766510 博客源码快照

2021-01-18

OpenGL_十、OpenGL 绘制点

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112761672 博客源码快照

2021-01-18

初始化 OpenGL 渲染环境代码

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112728099 博客配套代码

2021-01-17

OpenGL Windows 桌面窗口搭建源码

【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112688870 博客配套源码

2021-01-16

C++ 面向对象示例

博客地址 : 【C++ 语言】面向对象 ( 类定义 | 限制头文件引用次数 | 构造方法 | 析构方法 ) : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/99609557 【C++ 语言】面向对象 ( 成员函数 | 常量函数 | 友元函数 | 友元类 | 单例类 ) : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/99620153 【C++ 语言】面向对象 ( 函数重载 | 运算符重载 | 运算符重载两种定义方式 | 拷贝构造方法 | RVO 优化 | NRVO 优化 )

2019-08-17

node-v15.4.0-x64.msi

node-v15.4.0-x64.msi

2020-12-19

Android dex 加密源码

博客 【Android 安全】DEX 加密 ( 阶段总结 | 主应用 | 代理 Application | Java 工具 | 代码示例 ) ★ 对应源码 https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/110450891

2020-12-01

openssl交叉编译源码及脚本

openssl交叉编译源码及脚本 https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/109844305 【Android 安全】DEX 加密 ( 代理 Application 开发 | 编译 OpenSSL 开源库 ) 博客资源

2020-11-21

Android 小蜜蜂源码

Android 小蜜蜂源码

2016-06-01

Apple-Bluetooth-Low-Energy-MIDI-Specification.pdf

Apple-Bluetooth-Low-Energy-MIDI-Specification.pdf 苹果 BLE MIDI 蓝牙乐器 规范

2020-08-29

Android 反编译工具

不同平台上的 Android 反编译工具 有 mac linux windows 所有平台的反编译工具 配套讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41697821

2014-12-03

WheelView 全中文注释解析代码

配套解析 博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41520569#t17

2014-11-30

Application 标准用法

Application 标准用法 配套博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40737419

2014-11-06

Android 圆形进度条示例

Android 圆形进度条 讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40351487

2014-10-22

ActionBar 样式修改

配套博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/39269163

2014-09-16

ActionBar 示例程序

ActionBar 示例 讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/39204393

2014-09-14

AChartEngine 示例程序 文档 JAR包

AChartEngine 示例程序 文档 JAR包 配套讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38420197

2014-08-11

非root权限移植busybox 和 traceroute 示例程序

配套 讲解博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/36438365

2014-07-15

Android 源码编译过程

Android 源码编译过程, 编译过程中标准输出

2014-05-13

UNIX网络编程(第三版)源码

UNIX网络编程(第三版) 源码 : -- 源码编译方法 : 进入后阅读 README , 该文档是源码的编译文档;

2014-05-04

微信验证源码 和 war包

微信验证用的源码, 附带war包 讲解博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20494177

2014-03-06

Log日志分析源码

分析Log.java的底层JNI代码程序结构

2014-02-08

代码注释 你用的是 中文 还是 英文的 ?

发表于 2014-06-10 最后回复 2020-07-29

Java BIO / NIO 的 TCP / UDP 协议相关问题

发表于 2020-06-01 最后回复 2020-06-07

韩曙亮的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-12

求 Android 视频播放器 解码策略

发表于 2014-09-02 最后回复 2019-10-12

Android 环境 SDK 太凶残了 目前完整版 67G 刚刚下完 分享下 百度云 压缩后 16G

发表于 2016-04-27 最后回复 2019-10-09

Go 语言是不是要火一波

发表于 2019-04-23 最后回复 2019-04-23

Android NDK 的文档有完整的翻译吗 - 收集下文档

发表于 2014-11-18 最后回复 2019-03-29

帮解读一下这个类型定义typedef const struct SLObjectItf_ * const * SLObjectItf;

发表于 2018-01-13 最后回复 2018-01-13

博客无法保存 发布 总是保存失败

发表于 2014-03-14 最后回复 2016-07-10

Android 开发环境下载地址 -- 百度网盘 adt-bundle android-studio sdk adt 下载

发表于 2014-07-21 最后回复 2016-07-08

Android 目前最流行的 底部导航栏 用什么做的

发表于 2014-09-29 最后回复 2015-10-15

Android 平台实现Traceroute 非root

发表于 2014-06-30 最后回复 2015-05-14

博客图片无法上传

发表于 2015-01-07 最后回复 2015-01-07

删掉专栏

发表于 2014-10-28 最后回复 2014-10-29

帐号总是被人试探, 错误5次, 锁定 20分钟

发表于 2014-10-14 最后回复 2014-10-14

Xcode 下载 sdk 总是失败

发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-11

程序员算数是不是不是很好

发表于 2014-08-06 最后回复 2014-08-08

草稿箱中博客的图片消失,字体高亮也没了

发表于 2013-12-26 最后回复 2014-03-14

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