让 学习 成为一种 习惯 ( 韩曙亮 の 技术博客 )

我如同永不老去的时光,奔腾不停,只渴望在某一天能找到属于自己的辉煌,如同蜗牛终将爬上金字塔的塔顶,欣赏大地第一缕阳光,沐浴人间第一丝温暖。
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韩曙亮
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【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager )

一、线性布局、1、线性布局管理器 LinearLayoutManager、2、垂直不翻转代码示例、3、水平翻转代码示例、二、完整代码示例、三、RecyclerView 相关资料、
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发布博客于 4 小时前

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ).zip

【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113192384 博客源码
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发布资源于 4 小时前

【RecyclerView】二、RecyclerView 简介 ( RecyclerView 特点 | RecyclerView 涉及到的类 )

一、RecyclerView 简介、二、RecyclerView 特点、三、RecyclerView 涉及到的类、四、RecyclerView 相关资料
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发布博客于 18 小时前

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 )

一、文件读取、二、报错处理 ( 'fopen': This function or variable may be unsafe. )、三、桌面程序添加控制台窗口、四、相关资源、
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发布博客于 昨天

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 桌面程序添加控制台窗口 ).zip

【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113001095 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
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【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

一、法线原理、二、相关资源
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发布博客于 4 天前

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 光照设置 启用光照 启用光源 设置光源位置 设置光照参数 )

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872 博客源码快照 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
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发布资源于 5 天前

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )

一、模型准备、二、光照设置、1、启用光照设置、2、启用光源、3、设置光照参数、4、设置环境光、5、设置反射材质、三、光照法线设置、1、设置光源位置、2、设置法线、3、代码示例及运行效果、四、相关资源、
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发布博客于 5 天前

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )

一、不同类型矩阵变换先后顺序、二、渲染前不设置单位阵、三、矩阵的压栈和出栈原理分析、四、矩阵的压栈和出栈代码示例、五、相关资源
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发布博客于 6 天前

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 渲染前不设置单位阵 压栈出栈原理分析 代码示例 ).zip

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112917092 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
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发布资源于 6 天前

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

一、绘制三角形、二、选中矩阵设置、三、矩阵缩放变换、四、矩阵旋转变换、五、矩阵平移变换、六、相关资源
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发布博客于 6 天前

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 矩阵旋转变换 矩阵平移变换 ).zip

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112859256 博客源码 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
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发布资源于 6 天前

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

一、绘制线框模式、二、绘制点模式、三、绘制点模式 ( 圆点 )、四、相关资源
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发布博客于 7 天前

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 绘制点模式 ).zip

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112858006 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
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发布资源于 7 天前

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形、二、多边形绘制顺序分析、三、相关资源
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发布博客于 7 天前

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ).zip

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351 博客源码
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【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )

一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形、二、绘制四边形点分析、三、相关资源、
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【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ).zip

【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112851868 博客源码
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【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )

一、绘制 GL_QUADS 四边形、二、绘制多个四边形、三、相关资源
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发布博客于 7 天前

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ).zip

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112850602 博客源码
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发布资源于 7 天前

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )

一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形、1、绘制 3 个点的情况、2、绘制 4 个点的情况、3、绘制 5 个点的情况、4、绘制 6 个点的情况、二、相关资源
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发布博客于 8 天前

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ).zip

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112801381 博客源码快照
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发布资源于 8 天前

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )

一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形、二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析、三、相关资源
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发布博客于 8 天前

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 )

【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112799758 博客源码快照
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发布资源于 8 天前

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

一、绘制三角形、二、三角形绘制顺序、1、绘制正面、2、三个点逆时针方向排列、3、三个点顺时针方向排列、4、设置点的正面方向、三、绘制多个三角形、四、相关资源、
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【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 三角形绘制顺序 绘制多个三角形 ).zip

【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112796656 博客源码快照
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发布资源于 8 天前

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )

一、设置线宽度、二、绘制单条线段 GL_LINES、三、绘制多条线段 GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP、五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )、六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )、七、绘制彩色的线、八、相关资源、
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发布博客于 8 天前

OpenGL_十二、OpenGL 绘制线段.zip

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112768801 博客源码快照
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【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )

一、绘制单个点、二、绘制多个点、三、相关资源
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发布博客于 9 天前

OpenGL_十一、OpenGL 绘制多个点.zip

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112766510 博客源码快照
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发布资源于 9 天前

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )

一、初始化 OpenGL 矩阵、1、设置投影矩阵、2、设置模型视图矩阵、二、绘制点、1、清除缓冲区、2、设置当前颜色值、3、设置绘制点的大小、4、绘制点、5、将缓冲区绘制到前台、三、部分代码示例、四、运行效果展示、五、相关资源
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发布博客于 9 天前

OpenGL_十、OpenGL 绘制点

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112761672 博客源码快照
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发布资源于 9 天前

【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

一、OpenGL 状态机概念、二、OpenGL 矩阵概念
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发布博客于 9 天前

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

一、导入 OpenGL 的两个头文件、二、链接 OpenGL 库、三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口、四、获取窗口设备、五、设置像素格式描述符、六、设置像素格式、七、创建并设置 OpenGL 上下文对象、八、设置清除缓冲区背景颜色、九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例、十、渲染场景、十一、相关资源
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发布博客于 10 天前

初始化 OpenGL 渲染环境代码

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112728099 博客配套代码
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发布资源于 10 天前

【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

一、导入头文件、二、桌面程序入口函数、三、注册窗口、四、创建窗口、五、显示窗口、六、完整代码示例、七、相关资源、
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发布博客于 10 天前

OpenGL Windows 桌面窗口搭建源码

【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112688870 博客配套源码
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发布资源于 10 天前

【Android Binder 系统】一、Binder 系统核心 ( IPC 进程间通信 | RPC 远程调用 )

一、Binder 系统两个核心、二、IPC 进程间通信、三、RPC 远程过程调用
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发布博客于 11 天前

【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )

一、提取和拉取简介、二、拉取远程代码
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发布博客于 11 天前

【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )

一、源代码修改及标识、二、向 GitHub 提交代码、三、查看提交结果
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发布博客于 12 天前

【OpenGL】四、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 从 GitHub 上克隆项目 )

一、从 GitHub 上克隆项目、二、视图切换及运行程序、
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发布博客于 12 天前

【OpenGL】三、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 将项目上传到 GitHub )

一、将解决方案添加到源代码管理、二、首次将代码上传到 GitHub、三、GitHub 项目展示
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发布博客于 12 天前

【OpenGL】二、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 下载并安装 GitHub 扩展 | 配置 GitHub )

一、下载并安装 GitHub 扩展、二、配置 GitHub
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发布博客于 12 天前

【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 )

一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库、二、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序
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发布博客于 12 天前

【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 2 | 第一步 : 变换系数矩阵 | 第二步 : 试指派 | 行列打√ | 直线覆盖 | 第二轮试指派 )

一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )、四、第二步 : 试指派 ( 打 √ )、五、第二步 : 试指派 ( 直线覆盖 )、五、第二步 : 试指派 ( 第二轮 )
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发布博客于 12 天前

【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 )

一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )
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发布博客于 12 天前

【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 试指派调整矩阵原理分析 | 打 √ | 直线覆盖 )

一、指派问题求解步骤、二、打 √、三、直线覆盖
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发布博客于 13 天前

【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 第二步 : 试指派操作示例 )

一、指派问题求解步骤、二、第二步 : 试指派操作示例
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发布博客于 13 天前

【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 第一步 : 使行列出现 0 元素示例 )

一、指派问题求解步骤、二、第一步使行列出现 00 元素示例
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发布博客于 13 天前

【运筹学】匈牙利法 ( 克尼格定理 | 匈牙利法引入 )

一、克尼格定理、二、匈牙利法引入
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发布博客于 14 天前

【运筹学】分支定界法 ( 分支定界法求整数规划示例 ) ★★

一、分支定界法求整数规划示例、二、求整数规划的松弛问题及最优解、三、第一次分支操作、四、第二次分支操作、五、第三次分支操作、六、整数规划最优解
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发布博客于 14 天前

【运筹学】分支定界法 ( 分支定界法相关概念 | 分支定界法求解整数规划步骤 | 分支定界理论分析 | 分支过程示例 )

一、分支定界法相关概念、二、分支定界法求解整数规划步骤、三、分支定界理论分析、四、分支过程示例
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发布博客于 14 天前

【运筹学】整数规划 ( 整数规划求解方法 | 指派问题 )

一、整数规划求解方法、二、指派问题
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发布博客于 15 天前

【运筹学】整数规划 ( 整数规划问题解的特征 | 整数规划问题 与 松弛问题 示例 )

一、整数规划问题解的特征、二、整数规划问题 与 松弛问题 示例
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发布博客于 15 天前

【运筹学】整数规划 ( 整数规划示例 | 整数规划解决的核心问题 )

一、整数规划示例、二、整数规划解决的核心问题
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发布博客于 16 天前

【运筹学】整数规划 ( 相关概念 | 整数规划 | 整数线性规划 | 整数线性规划分类 )

一、整数规划、二、整数线性规划分类
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发布博客于 16 天前

【运筹学】不平衡运输问题 ( 不平衡问题转化为平衡问题 )

一、运输规划产销不平衡问题、二、不平衡问题转化为平衡问题
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发布博客于 18 天前

【运筹学】运输规划求最大值 ( 运输规划求最大值问题示例 | 转为运输规划求最小值的方式 )

一、运输规划求最大值问题、二、运输规划求最大值问题示例
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发布博客于 19 天前

【运筹学】表上作业法 ( 运输规划问题最优解分析 | 退化与非退化 )

一、运输规划问题、二、退化与非退化、
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发布博客于 19 天前

【运筹学】表上作业法 ( 示例 | 使用 “ 闭回路法 “ 计算检验数判定最优解 )

一、运输规划问题、二、使用 " 闭回路法 " 计算检验数判定最优解、
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发布博客于 19 天前

【运筹学】表上作业法 ( 示例 | 使用 “ 最小元素法 “ 找初始基可行解 )

一、运输规划问题、二、找初始基可行解
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发布博客于 20 天前

【运筹学】表上作业法 ( 找初始基可行解 | 计算检验数 | 调整运量 )

一、运输规划问题、二、找初始基可行解、三、计算检验数、四、调整运量 ( 换基 )
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发布博客于 20 天前

【运筹学】表上作业法 ( 闭回路示例 )

一、闭回路示例 1、二、闭回路示例 2
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发布博客于 20 天前

【运筹学】表上作业法 ( 最优解判别 | 初始基可行解 | 运费修改可行性方案 | 闭回路法 )

一、最优解判别、二、初始基可行解、三、运费修改可行性方案、四、闭回路法
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发布博客于 20 天前

【运筹学】表上作业法 ( 最小元素法分析 | Vogel 方法 )

一、" 最小元素法 " 分析、二、Vogel 方法 ( 差额法 )
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发布博客于 21 天前

【运筹学】表上作业法 ( 求初始基可行解 | 最小元素法 )

一、表上作业法 第一步 : 确定初始基可行解、二、最小元素法
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发布博客于 21 天前

【运筹学】运输规划 ( 运输规划问题模型及变化 | 表上作业法引入 )

一、运输规划问题模型及变化、二、运输规划问题求解 ( 表上作业法 )、
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发布博客于 21 天前

【运筹学】运输规划 ( 运输规划基变量个数 | 运输问题一般形式 | 产销平衡 | 产销不平衡 )

一、运输规划基变量个数、二、运输规划问题一般形式、三、运输规划中的产销( 不 )平衡问题
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发布博客于 22 天前

【运筹学】运输规划 ( 运输规划基变量个数分析 )

一、运输规划基变量个数、二、运输规划问题数学模型基变量数定理、
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发布博客于 22 天前

【运筹学】运输规划 ( 运输规划问题的数学模型 | 运输问题引入 )

一、运输规划涉及内容、二、运输规划问题的数学模型、
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发布博客于 22 天前

【运筹学】对偶理论 : 影子价格 ( 对偶问题的经济解释 )

一、互补松弛定理作用、二、影子价格、三、影子价格示例、
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发布博客于 23 天前

【运筹学】对偶理论 : 总结 ( 对偶理论 | 原问题与对偶问题对应关系 | 对偶理论的相关结论 ) ★★★

一、对偶理论 、 1、对称性定理 、 2、弱对偶定理 、 3、最优性定理 、 4、强对偶性 、 5、互补松弛定理 、 二、原问题与对偶问题对应关系 、 二、对偶理论的相关结论 、 1、对偶问题存在 、 2、对偶问题转化 、 3、对偶问题的解 、 4、互补松弛定理
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发布博客于 24 天前

【运筹学】对偶理论 : 互补松弛定理应用 2 ( 互补松弛定理求最优解思路 ) ★★

一、原问题与对偶问题标准形式、二、互补松弛定理、三、已知原问题最优解求对偶问题最优解、四、互补松弛定理求最优解思路
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发布博客于 25 天前

【运筹学】对偶理论 : 互补松弛定理应用 ( 原问题与对偶问题标准形式 | 已知原问题最优解求对偶问题最优解 | 使用单纯形法求解 | 使用互补松弛定理公式一求解 | 互补松弛定理公式二无效 ) ★★

一、原问题与对偶问题标准形式、二、互补松弛定理、三、已知原问题最优解求对偶问题最优解、四、使用单纯形法求解、五、使用互补松弛定理公式一求解、六、使用互补松弛定理公式二求解 ( 无效方法 )、七、总结
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发布博客于 25 天前

【运筹学】对偶理论 : 互补松弛性 ( 原问题与对偶问题标准形式 | 互补松弛定理 | 互补松弛定理示例说明 )

一、原问题与对偶问题标准形式、二、互补松弛定理、三、互补松弛定理示例说明
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发布博客于 25 天前

【运筹学】对偶理论 : 互补松弛性 ( 定理内容 | 定理证明 )

一、互补松弛性、二、证明 互补松弛性
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发布博客于 25 天前

【运筹学】对偶理论 : 对称理论示例 ( 对称理论 | 标准的原问题对偶问题 | 原问题目标函数求最小值示例 | 求对偶技巧 ) ★

一、对称理论、二、对偶理论示例、三、对偶理论示例 2、四、求对偶技巧 ★★、
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发布博客于 26 天前

【运筹学】对偶理论 : 最优性定理、强对偶性

一、最优性定理、二、强对偶性
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发布博客于 27 天前

【运筹学】对偶理论 : 弱对偶性质 ( 弱对偶原理 | 弱对偶性 | 推论 1 | 推论 2 对偶问题的无界性 | 推论 3 )

一、弱对偶性质、二、弱对偶定理分析、三、弱对偶定理推论 1、四、弱对偶定理推论 2 对偶问题的无界性、五、弱对偶定理推论 3
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发布博客于 27 天前

【CMake】Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 ( 常用的 CMake 命令解析 )

一、Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件、二、cmake_minimum_required 命令设置最小 CMake 版本、三、project 命令设置工程名称、四、add_library 命令设置生成函数库、五、find_library 命令设置查找函数库、六、target_link_libraries 命令设置链接函数库、七、CMakeLists.txt 详细中文注释、
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发布博客于 28 天前

【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | C/C++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )

一、在 Android Studio 中创建 Native C++ 工程、二、C/C++ 源码编译过程、三、Makefile 工具、四、CMake 引入
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发布博客于 28 天前

【鸿蒙 HarmonyOS】Ability 中使用 XML 布局文件 绘制布局及 UI 组件

一、创建 XML 布局文件、二、XML 布局文件中添加子组件、三、创建 Ability、四、配置 Ability、五、Ability 加载布局文件、六、完整代码及效果展示、四、GitHub 地址、
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发布博客于 29 天前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 模式挖掘 | Apriori 算法 | 支持度 | 置信度 | 关联规则 ) ★★

一、 支持度 置信度、 二、 频繁项集、 三、 非频繁项集、 四、 Apriori 算法过程、 五、模式挖掘示例、
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发布博客于 29 天前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 数据挖掘相关概念 ) ★★

一、 数据挖掘特点、二、 数据挖掘组件化思想、三、 朴素贝叶斯 与 贝叶斯信念网络、四、 决策树构造方法、五、 K-Means 算法优缺点、六、 DBSCAN 算法优缺点、七、 支持度 置信度、八、 频繁项集、九、 非频繁项集、十、 Apriori 算法过程
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发布博客于 29 天前

【CMake】CMake 引入 ( Android NDK 构建脚本 | CMake 命令手册 )

一、Android NDK 构建脚本、二、CMake 构建脚本示例、三、CMake 命令手册、1、CMake 脚本命令、2、CMake 工程命令
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发布博客于 1 月前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( K-Means 聚类算法 | 二维数据的 K-Means 聚类 ) ★

一、 K-Means 聚类算法流程、二、 二维数据的 K-Means 聚类、1、 第一次迭代、2、 第二次迭代、
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发布博客于 1 月前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( K-Means 聚类算法 | 一维数据的 K-Means 聚类 ) ★

一、 K-Means 聚类算法流程、二、 一维数据的 K-Means 聚类、1、 第一次迭代、2、 第二次迭代、3、 第三次迭代、4、 第四次迭代
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发布博客于 1 月前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 拉普拉斯修正 | 贝叶斯分类器示例2 ) ★

一、 贝叶斯分类器分类的流程、二、 拉普拉斯修正、三、 贝叶斯分类器示例2、
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发布博客于 1 月前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 贝叶斯分类器示例 ) ★

一、 贝叶斯分类器分类的流程、二、 贝叶斯分类器分类示例 1
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发布博客于 1 月前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 贝叶斯分类器 ) ★

一、 贝叶斯分类器、二、 贝叶斯分类器处理多属性数据集方案
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发布博客于 1 月前

【数据挖掘】数据挖掘总结 ( 数据挖掘特点 | 数据挖掘组件化思想 | 决策树模型 ) ★

一、 数据挖掘特点、二、 数据挖掘组件化思想、三、 决策树模型、1、 决策树模型创建、2、 树根属性选择
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发布博客于 1 月前

【音频处理】Adobe Audition 快捷键设置

一、 Adobe Audition 淡化包络示例、二、 Adobe Audition 淡化包络快捷键设置
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】Ability 中使用纯代码绘制布局及 UI 组件

一、Ability 与 Slice 简介、二、Ability 中使用纯代码绘制布局及 UI 组件、三、Ability 中使用纯代码绘制布局及 UI 组件代码示例、四、GitHub 地址
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 帧布局 StackLayout )

帧布局 StackLayout
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发布博客于 1 月前

【错误记录】Android NDK 错误排查记录 ( Could not get version from cmake.dir path ‘xxx\cmake\3.6.4111459‘. )

一、 报错信息、二、 问题分析、三、 解决方案
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 网格布局 TableLayout )

网格布局 TableLayout
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 相对布局 DependentLayout )

一、相对布局 DependentLayout 常用属性、二、相对布局 DependentLayout 示例
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】UI 布局 ( 线性布局 DirectionalLayout )

一、线性布局 DirectionalLayout、二、垂直线性布局 DirectionalLayout、三、水平线性布局 DirectionalLayout
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 列表 ListContainer 组件 )

一、布局中设置列表 ListContainer 组件、二、ListContainer 组件用法、三、完整代码示例、四、GitHub 地址、
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发布博客于 1 月前

【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 拖动条 Slider 组件 )

一、布局中设置拖动条 Slider 组件、二、代码中控制拖动条 Slider 组件
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发布博客于 1 月前